Abominable
Acharné
Aguerri
Aimé des Dieux
Alliance/X
Ambidextre
Apatride
Artefact/X
Artificier/X
Autorité
Bond
Bravoure
Bretteur
Brute épaisse
Chance
Charge bestiale
Cible/X
Colossal
Commandement/X
Concentration/X
Conscience
Construct
Contre-attaque
Coup de maître/X
Cri de guerre/X
Destrier
Désengagement/X
Désespéré
Dévotion/X
Dur à cuire
Enchaînement/X
Endurance
Ennemi personnel/X
Esprit de X
Esquive
Exalté
Éclaireur
Énorme
Éphémère/X
Étendard/X
Éthéré
Fanatisme
Farouche/X
Fauchage/X
Feinte
Féal/X
Féroce
Fine lame
Fléau/X
Focus
Force en charge/X
Frère de sang/X
Furie guerrière
Gigantesque
Guerrier-mage
Harcèlement
Hypérien
Iconoclaste
Illuminé
Immortel
Immunité/X
Impact/X
Implacable/X
Inaltérable
Inébranlable
Infiltration/X
Insensible/X
Instinct de survie/X
Invocateur/X
Irrépressible
Juste
Maître arbalétrier/archer/arquebusier/pistolier/ …
Maîtrise des arcanes
Martyr/X
Maudit des Dieux
Membre supplémentaire
Mercenaire
Mécanicien/X
Moine-guerrier
Mort-vivant
Musicien/X
Mutagène/X
Parade
Paria
Piété/X
Possédé
Précision
Prévisible
Rapidité
Rechargement rapide
Rempart/X
Renfort
Récupération/X
Réflexes
Régénération/X
Réorientation
Résolution/X
Rigueur
Sapeur/X
Sélénite
Soin/X
Stratège
Thaumaturge
Tir d'assaut
Tir instinctif
Tireur d'élite
Toxique/X
Transport/X
Tueur né
Visée
Vivacité
Vol
Vulnérable
Dévotion/X (active)
Pendant son activation, un magicien peut acquérir des gemmes de mana par le biais d'un combattant de son camp doté de Dévotion/X situé dans un rayon de 10cm autour de lui. Aucune ligne de vue n'est nécessaire, mais le magicien doit être libre de tout adversaire.
Ceci peut être fait avant ou après que le magicien se soit déplacé, désengagé ou qu'il ait lancé un sortilège, mais seulement pendant son activation.
Si les conditions sont réunies, le magicien peut ajouter à sa réserve X gemmes de mana d'un Élément (au choix du joueur) qu'il maîtrise (et d'un seul).
Le combattant désigné subit quant à lui une Blessure Grave. Aucun effet de jeu ne permet de réduire, esquiver ou soigner cette blessure.
Un même magicien ne peut désigner qu'un seul combattant doté de Dévotion/X par tour.
Un même combattant doté de Dévotion/X ne peut être désigné qu'une seule fois par tour.
Si un combattant est doté de cette compétence en doublon, seule la plus forte valeur de X est prise en compte.
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